2018-11-02 16:53:08 来源: 财经新闻网
近日,《人民日报》、新华社等媒体近乎同时关注青少年游戏沉迷现象,再度引发社会对游戏沉迷话题的持续关注。尽管游戏版号叫停、网游总量调控等政策频出,但各方面关于青少年沉迷游戏的负面消息仍见诸各报端。10月18日《湖北日报》报道,华中科技大学曝出18名学生本科转专科,无一不因沉溺游戏。另据《北京晨报》报道,南京市民龚女士越来越焦心,眼看自己的孩子王强(化名)明年就要高考了,却还陷在游戏的世界里不能自拔。“孩子玩手机游戏瘾非常大,空余时间几乎离不开手机,以前成绩能排在班级前十,前阵子都已经班级倒数第一。”龚女士的困境,是当前很多家长和教师共同面临的难题:沉迷游戏,已经严重影响青少年的学习和身体健康。
游戏对青少年的毒害到底有多深?从坊间流行的一句话 “如果想毁掉一个孩子,就给他一部手机”,就足以窥见一斑。国家对游戏监管的政策已三申五令,但仍制止不了网游给社会带来的负页影响,监管难背后到底有何利益链?值得探讨。
家长的“痛”与游戏企业 “吸金”鲜明对比
青少年游戏成瘾,对许多家长而言,已经到了令他们十分头疼的地步。据媒体报道,有些学生玩游戏能迅速上瘾,很快就达到逃学去玩并且屡教不改的地步,甚至高考来临也不能自制,严重影响到学业与前途。还有学生,偷刷家长的手机支付,花大量金钱给游戏充值、买装备,造成家中严重的经济损失,影响正常的生活。近年来,类似因成瘾性游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。
然而,在深受游戏困扰的家长愁苦背后,却是来自网游产品企业超强的“吸金能力”。
数据机构 SuperData 公布的报告显示,在2017年,手机游戏收入榜中,来自腾讯的《王者荣耀》高居榜首,2017年吸金多达19亿美元。网易的《梦幻西游》手游位居第二,吸金15亿美元,腾讯旗下的Supercell的《皇室战争》和《部落冲突》分居四五位,吸金达12亿美元左右。
从公司的盈利能力来看, 2017年国内收入前十的游戏公司,腾讯以978.83亿元毫无悬念荣登第一宝座。据了解,腾讯在2017年度靠手游《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙八部手游》等新游收入增长,推动了总营收,同比增长高达38.17%。
超能力的“吸金”作用自然使众多的企业趋之若鹜,争相加入到游戏产业中来。
国家的未来与商业利益的之间的天平需倾斜
尽管游戏产业创造了巨大的经济价值,但相比于游戏对青少年这个国家未来的影响,孰轻孰重?政府心里已经有数。中央电视台在黄金时间的焦点访谈连续两天关注儿童的游戏沉迷现象,步调一致地呼吁游戏平台要加强社会责任感。这都释放出进一步加强游戏监管的一个信号。8月30日,教育部联合八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中,国家新闻出版总署将对网络游戏行业实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
事实上,回顾今年以来监管层的动作,不管是版号审批暂停、棋牌行业整治,还是有关35%游戏专项税的传言,都可以看出监管层也将加快对行业引导和扶持。
正是在这种“政策之手”良性引导下,国内的游戏产业也褪去“泡沫”。
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场收入虽仍有上升,但增幅同比2008年至2017年明显呈现“断崖式”下跌的态势。报告显示,今年1至6月,中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低,同比增长仅为5.2%,游戏产业的增速创下了有史以来最低的数字。此外,移动游戏、客户端游戏、网页游戏三个细分领域都出现了不同程度的衰退,游戏行业回归理性发展的转折点或许已经到来。
行业健康良性的发展背后亟待社会集体联防
防治青少年沉迷游戏,是社会大课题,牵涉到多方力量。应该形成社会整体联防:法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭。
首先,制度的完善是中国游戏行业的必经之路。只有将游戏承载的内容根据目标群体的不同加以区分,才能避免游戏内容对不适宜的群体造成身心伤害。美国推行游戏分级系统,德国有娱乐软件自我监控系统,日本政府也勒令游戏公司加强监控,这既有利于保护未成年人成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则。因此,应尽快研究出台强制性分级标准、明确统筹牵头政府部门、严格监管分级制度执行情况,这才有利于规范游戏行业的秩序。
其次,游戏企业应重拾企业责任,加强自律,多一些优化、多一些管控措施,真正做到身份识别,并且在防沉迷系统上作出进一步改进;同时做好游戏设计,让孩子们不仅能体验到游戏带来的快乐,也能寓教于玩,在游戏中完成学习。
再次,学校应该培养青少年体育锻炼、课外阅读等习惯,让讨论热点从游戏转向对现实世界的关注,以及真善美的认知。
另外,现实生活中不满足,才会到网络世界中找满足。对于未成年人,家长监护和监管的到位,提供有意义的陪伴,也是从手机游戏中把孩子们拉回来的最有效力量之一。
(文章来源:通信信息报)